합격자 인터뷰

[중앙대/세종대] 합격을 축하합니다!!! 조아정 수강생 인터뷰

2026. 06. 08


 

1. 자기소개 부탁드립니다.


안녕하세요. 저는 순수 외국인 전형으로 게임학과에 지원해 합격하게 된 조아정입니다.



2.게임학과가고싶은이유


어릴 적부터 게임에 대한 관심이 많았고, 학교 수업을 통해 게임 제작에 입문하게 된 후로 자신만의 게임을 만들고 싶다는 생각이 들었습니다. 대학에서 게임에 대한 견문을 넓히고 다양한 경험을 쌓고자 게임학과에 지원하게 되었습니다.

 


3.면접전형 포트폴리오 소개 및 기억에 남는 질문과 본인만의 팁


면접은 따로 없었지만, 자기소개서 및 학업계획서는 학교마다 요구하는 질문이 달랐습니다. “어째서 해당 학교 및 학과에 지원했나요?”라는 질문에 답하기 위해, 저는 각 학교의 수강신청 페이지를 통해 커리큘럼을 확인하고 졸업 작품과 제가 추구하는 방향을 비교하며 답변을 준비했습니다.

 


4. 합격 통보를 받았을 때 가장 먼저 든 생각


합격 통보를 받을 것이라고는 생각하지 못해 매우 놀랐고, 대학에서 다양한 경험을 쌓을 생각을 하니 기대가 되었습니다.

 


5. 입시에 성공 할 수 있었던 비결 (합격과내용위주로)


저는 어릴 적부터 한국어를 배워왔기에 한국어능력시험 준비에 많은 시간을 할애하지는 않았습니다. 또한 포트폴리오는 제출 2년 전부터 차근차근 학업과 병행하여 준비했기에, 양과 퀄리티 모두 스트레스 없이 충분히 완성할 수 있었습니다. 외국인 전형의 경우 서류 전형이기 때문에 한국어 능력, 성적, 포트폴리오를 모두 평가하므로 미리 준비를 시작하고 시간을 적절히 분배하는 것이 중요합니다.

 


6. KGA 아트 클래스에 입학하게 된 이유


포트폴리오를 함께 제작할 학원을 찾던 도중 인터넷 검색을 통해 KGA 아트 클래스를 알게 되었고, 컴퓨터 그래픽에 집중하여 실무와 유사한 작업 방식을 가르친다는 점이 인상 깊어 입학하게 되었습니다. 온라인 수강이어서 개인 공간에서 집중할 수 있다는 점이 마음에 들었고, 이론 중심 학원이라기보다는 일대일 피드백 중심 수업이기에 저에게 맞춘 성장이 가능하다는 점도 좋았습니다.

 

 

7. 여러파트 중 해당직군을 선택한 이유 (기획)


예전부터 그림 그리는 것을 좋아했고, 시각적 배치를 통해 메시지를 전달하는 것이 매력적이라고 느껴 그래픽 직군을 지망하게 되었습니다. 하지만 포트폴리오 제작 중 게임을 제작하기 위해선 그래픽 직군도 기획 및 프로그래밍에 대한 이해가 조금씩 있는 것이 좋다는 것을 깨달았기에, 이후 더 많은 공부를 해보고 싶습니다.

 

 

8.수강 후 느낀점 또는 배운점


인체와 채색 등 다양한 기본기와 게임 그래픽에서 중요한 실루엣의 배치에 대해 배울 수 있었습니다. 또한 기획적인 사고를 바탕으로 캐릭터, 레벨, UI를 디자인하는 방법을 익힐 수 있었습니다.

 


9. 교육을 진행한 교수님&후배들에게 하고 싶은말


오즈 선생님, 그동안 친절하고 편안한 분위기로 지도해 주셔서 감사드립니다. 덕분에 순탄하게 입시를 마무리할 수 있었습니다. 수업 시간 외에도 상담과 피드백으로 도움을 주셔서 지원이 임박한 상황에서도 마음 편히 준비할 수 있었습니다. 

게임학과는 무엇보다 자신이 제작한 포트폴리오와 게임에 대한 이해도가 중요한 것 같습니다. 또한 자신의 작품에 대한 애정이 있어야 포트폴리오 설명과 자기소개서를 작성할 때 보다 수월하게 풀어낼 수 있다고 생각합니다.

 


10. 앞으로의 목표


앞으로는 대학 생활을 하며 게임 분야에 대해 더욱 깊이 배우고, 최종적으로는 다양한 사람들과 협업하여 게임을 제작하고 배포하는 것을 목표로 하고 있습니다.





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