Q.자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요! 청강문화산업대학교 게임 콘텐츠 스쿨 수시 1 차에 면접전형 그래픽 포트폴리오로 합격한 황예인 입니다.
Q. 게임학과를 가고 싶은 이유는 무엇일까요?
저는 계속 디지털 일러스트 작업을 좋아해 왔으나 게임, 애니, 웹툰 사이에서 마음율 잘 정하
지 못하고 있었습니다. 하지만 평소 게임을 좋아하기도 하였고, 성향상 한 그림에 정성을 쏟아
서 퀄리티를 높이는 작업 방식이 잘 맞는 것 같아 게임 그래픽으로 지망하게 되었습니다.
Q. 면접전형 포트폴리오 소개 및 기억에 남는 질문과 본인만의 팁이 있다면?
판타지 RPG 장르의 3D 오픈필드 게임을 생각하였고, 고대 왕국의 멸망 후 새로운 세상에서
깨어나 진행되는 이야기로 스토리를 잡았습니다. 각기 다른 콘셉트와 능력을 지닌 캐릭터를
작업하고, 게임의 몰입도와 분위기를 살릴 수 있도록 배경과 몬스터 작업에 공을 들였습니다.
기억에 남는 질문은 "자신의 포트폴리오에서 부족한 점이 무엇인가?"였습니 다. 장점을 물어
본다면 제 포트폴리오와 능력을 어필하면 될 일이지만, 부족한 점만 여쭤보셨기에 괜히 단점
을 밝히는 상황이 될 수 있었다고 생각합니 다. 제 경우에는 어 려움을 느꼈던 부분을 구체적으
로 이유를 함께해 답변드렸고, 부족한 만큼 더욱 성장하기 위해 노력하고 있으며 대학에 입학
해 심화적으로 배우고 싶다는 방향으로 말씀드렸습니다.
Q. 합격 통보를 받았을 때 가장 먼저 든 생각?
합격 발표가 나는 정각에 서버가 다운되어서 한 15분 정도 결과를 확인하지 못하고 있었습니
다 너무 긴장되어서 떨고 있었는데, 다행히 합격해서 행복했습니다.
Q. 입시에 성공할 수 있었던 비결
입시에서 중요한 건 역시 메타인지라고 생각합니다. 자신이 다른 사람들보다 더 잘할 수 있
는 것과못하는 부분을 잘 파악해 전략을세워야 한다고 생각합니다. 작은 한부분이라도 남들
과 차별되는 경쟁력을 갖출 수 있도록, 선생님께 다양한 조언을 구하고 포트폴리오에 담아내
고자하였습니다.
그뿐만 아니라, 생각 없이 그리는 것이 아닌 능동적으로 그려야 하는 것, 계속 앉아서 그릴 수
있는 지구력이라고 생각합니다. 끝을 보기 전까지는 아무도 모른다고 생각합니다!
Q. KGA아트클래스에 어떻게 입학하게 되었나요?
입시를 위한 포트폴리오 제작에 최적화되어 있는 점, 온라인으로 수강할 수 있다는 점이 가장
매력적이었습니다. 각자 원하는 환경에서 포트폴리오에 집중하기만 하면 되었습니다!
Q. 여러 파트 중 해당 직군을 선택한 이유는 뭘까요?
그래픽 분야는 제가 생각하는 게임을 간접적으로 설명하는 것이 아닌 직접적으로 보여줄 수
있다는 점이 마음에 들었습니다. 게임을 향한 제 열정을 가장 잘 보여줄 수 있는 직군이라고
생각합니다
Q. 수강 후 느낀점 또는 배운점을 말해주세요.
포트폴리오를 제작하면서는 강사님께서 제가 가지고 있는 나쁜 습관이나 놓치고 있는 부분
을 바로잡아주셨던 점이 정말 좋았던 것 같습니다. 또한, 입시반이지만 화목하고 서로를 격려
하던 반 분위기는 나중에도 잊히지 않을 것 같습니 다. 정말 즐겁게 배울 수 있었습니 다.
Q. 교육을 진행한 교수님과 KGA아트클래스 후배들에게 하고 싶은 말
샬롯 선생님 감사합니다! 모두 선생님 덕분입니다. 모의 면접 도와주셨던 강사님들도 감사합
니다. 같이 수업 들었던 친구들도 모두 좋은 추억 남겨줘서 고맙고 화이팅입니다.
Q. 앞으로의 목표
하고 싶은 거 많이 해보고 경험하면서 더 나은 사람이 되고 싶습니다. 감사합니다.