Q. 자기소개 부탁드립니다
안녕하세요. 2024학년도 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨에 합격한 KGA아트클래스 수강생 김은지입니다.
Q. 게임학과를 가고 싶은 이유는 무엇인가요?
어릴 때부터 다양한 게임을 플레이 하면서 저도 게임을 제작하는 사람이 되고싶다고 생각했습니다.
청강대학교 게임학과는 게임 제작에 있어 여러 개발직군의 공부를 배울 수 있고,
직접 팀프로젝트를 하며 제작 경험도 쌓을 수 있으니 꼭 입시에 도전해보고 싶었습니다.
Q. 면접전형 포트폴리오 소개 및 기억에 남는 질문과 본인만의 팁이 있다면?
저는 저만의 게임을 하나 만든다는 생각으로 포트폴리오를 제작했습니다.
특히 저는 차별성 있는 게임을 만들고자하는 저만의 신념이 있어서, 서바이벌 액션RPG라는 다소 거리감 있는 두 장르를 결합한 게임을 기획했습니다.
면접에서도 이 포인트에 대해 교수님이 질문을 주셨고, 제 신념을 토대로 답변드렸습니다
또 팁을 드리자면, 제가 포트폴리오에서 가장 신경 쓴 부분이 가독성인데, 80장 가량의 분량을 포토샵으로 한장한장 빚으며 읽기 좋도록 노력했습니다.
물론 내용도 부실하지 않게 꼼꼼히 작성했고, 이 노력이 심사에서 좋게 작용한 것 같습니다.
입학을 희망하시는 분들도 가독성은 독자를 배려한 최소한의 성의임을 인지하시고 준비하면 좋을 것 같습니다.
Q. 합격 통보를 받았을 때 가장 먼저 든 생각?
사실 기쁜 건 합격통보를 2시간 정도까지 였습니다.
학교가 멀어서 통학 문제도 해결해야 했고, 또 입학해서 많이 공부해야할 것을 알기 때문에
대학 합격은 이제 작은 계단을 하나 오른 것이라고 생각합니다.
그래도 이런 감사한 기회를 허투루 날리지 않도록 열심히 다닐 계획입니다.
Q. 입시에 성공할 수 있었던 비결
저는 포트폴리오를 기획에 더불어 그래픽 작업을 첨부하는 방식으로 제작했습니다.
제가 게임기획 관련 책을 읽거나 여러 게임을 플레이 해보고 배운 지식들로 나만의 게임을 기획하고,
거기에 그래픽 역량을 발휘해 제가 기획한 바를 구현할 수 있다는 능력을 어필하고 싶었기 때문입니다.
어떻게 보면 도전적인 시도였는데, 결국 이 점이 입시에 성공할 수 있었던 결정적인 이유인 것 같습니다.
또 내가 아는 게임 개발 지식이 있다면, 숨기지 말고 포트폴리오에 모두 쏟아붓는게 중요한 것 같습니다.
저는 실제로 '내가 게임 제작에 있어 이런 사항도 고려할 줄 안다.' 하는 것들을 넣었어요!
Q. KGA아트클래스에 어떻게 입학하게 되었나요?
청강대 면접전형 입시를 준비하기 위해 인터넷으로 학원을 알아보다가 KGA아트클래스를 발견했고,
대면 수업이 아닌 온라인으로도 활발한 수업이 가능하다는 장점이 커서 입학하게 되었습니다.
Q. 여러 파트 중 해당 직군을 선택한 이유는 뭘까요?
저는 원래 그래픽 직군 희망이었으나, 입시를 준비하면서 저만의 신선한 게임을 만들고 싶다는 생각이 커져갔습니다.
그래서 기획자로서 제 역량을 늘려가는 사람이 되기로 결심했습니다.
또 기획 직군은 게임 제작에 있어 뼈대가 되는 파트라고 생각하기에, 무언의 사명감도 생기고
제가 열심히 했을 때 큰 보람을 느낄 수 있는 직군이라고 생각합니다.
Q. 수강 후 느낀점 또는 배운점을 말해주세요
학원을 올해 초부터 9개월 정도 다녔는데, 비대면 수업으로도 굉장히 소통이 잘 되었고 배운게 많습니다.
저는 입시반이어서 처음엔 대학 입시의 방향성이나, 포트폴리오의 구성 등 기초적인 것부터 배웠습니다.
또 하반기엔 대학 면접 준비도 도와주셨는데 그 점이 합격하는데 있어 큰 도움이 되었고 굉장히 감사했습니다.
Q. 교육을 진행한 교수님과 KGA아트클래스 후배들에게 하고 싶은 말
KGA학원에서 입시에 대해 아무것도 몰랐던 저를 잘 이끌어주시고, 무엇보다 항상 학생을 따뜻하게 대해주셔서 감사했습니다.
이런 학원에서라면 학생 본인만 열정과 확고한 목표 의식을 갖고 공부한다면 입시든 취업이든 성공할 수 있다고 생각합니다.
응원합니다!
Q. 앞으로의 목표
학교에 입학해서 제가 잘 모르는 직군에 대한 공부도 게을리 하지 않고 다방면에서 유능한 인재가 될 수 있도록 노력하겠습니다!
도움주셔서 감사했습니다.
<김은지 수강생 작업물>