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마감임박 :  

기초 해부학부터 고퀄리티
연출까지 배우는 모델링 수업

캐릭터 모델러 맹이샘 장식 이미지

강사 썸네일 이미지

맹이샘

캐릭터 모델러

변화하는 시대에도 중요한 것은 기본기입니다. 인체 모델링을 할 때 필수적인 해부학과 그에 맞는 조형 감각을 키우는 데 집중합니다.

장식 이미지강의 요약

수업 형식

온라인·오프라인 병행

수업 방식

PC와 태블릿 사용

수업 시간

6시간 · 토요일 11:00~17:00

추천 대상

입시 준비생, 취업 준비생, 취미

캐릭터 모델링 클래스 캐쥬얼부터 리얼풍 실사까지 올인원 수업

강사 소개 이미지

"모델링에 관심이 있는 초보자부터 취업을 위한 포트폴리오를 제작하는 취업 준비생을 위한 수업입니다. 인체 해부학부터 기본적인 비례와 미감을 키우고, 포트폴리오 완성까지 함께합니다.

강사 포트폴리오 캐릭터 모델링 작품

강사 포트폴리오 이미지
강사 포트폴리오 이미지 강사 포트폴리오 이미지
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강사 이미지

맹이샘

현) KGA아트클래스 3D모델링 강사
메타에디션 캐릭터 모델러
이스트게임즈 캐릭터 모델러
폴리곤게임즈 캐릭터 모델러

캐릭터 모델러

스타라이트 / 보스 몬스터 모델링
비공개 프로젝트 / 메인 캐릭터 모델링

클래스 특징 아마추어에서 프로를 위한 실무 최적화

클래스 특징 이미지
POINT 1
해부학부터 완성까지
단순히 모델링을 하는 것이 아니라, 조형의 가장 기본기인 인체 해부학부터 익힙니다. 완성된 바디에 의상을 제작하며 원화를 입체로 구현하는 방법과 보는 눈을 키우고, 실무에서 요구하는 업무 능력을 학습해 취업 경쟁력을 높입니다.
클래스 특징 이미지
POINT 2
헤어 카드메시 제작을 이해하는 수업
가메쉬를 제작해 헤어의 기본 부피와 실루엣을 잡습니다. 모발 흐름에 맞춰 헤어 카드를 배치 후 알파 텍스처로 카드 경계와 색 변화를 자연스럽게 표현합니다. 여러 각도에서 빈틈과 겹침을 확인해 완성도를 높입니다.
클래스 특징 이미지
POINT 3
개인 작업에 맞춘 피드백
개인 작업물의 현재 단계와 목표를 함께 살펴봅니다. 비례, 형태, 토폴로지, 재질 등 보완할 지점을 구체적으로 짚어 우선순위와 다음 작업 방향을 정해 효율적으로 수정합니다.

클래스 준비수업 전 확인 사항들

디스코드 로고

온 · 오프라인 동시 수업

디스코드를 활용한 수업이 진행됩니다. 디스코드를 준비해주세요.

체크박스 장식
개인맞춤 로고

1:1개인맞춤

선생님 따라하기가 아닌 개인의 그림체에 맞춘 커리큘럼

체크박스 장식
상담 로고

주기적 상담 진행

상황 진단을 위해 주기적으로 강사님과 상담을 진행합니다.

체크박스 장식
기타 도구 이미지

사용 프로그램

ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter, Marmoset 5, Marvelous Designer

체크박스 장식

클래스 커리큘럼실무 관점으로 구성된 커리큘럼

SECTION 01
기초 과정 1~2개월

STEP 1.프로그램 세팅

초급 커리큘럼 이미지

· ZBrush 화면·단축키 익히기
· 기본 도형으로 헤드 스컬팅
· 해부학·근육 흐름 이해
· 크로키로 인체 비례 익히기

STEP 2.얼굴 각상 모델링

초급 커리큘럼 이미지

· 두상·광대·턱 덩어리 잡기
· 정면·측면 비례 맞추기
· 얼굴 면과 명암 이해하기
· 큰 형태부터 단계별 모델링

STEP 3.토폴로지

초급 커리큘럼 이미지

· 근육 흐름 따라 엣지 설계
· 사각 폴리곤 중심으로 면 정리
· 눈·입 주변 루프 배치
· 표정 변형으로 찌그러짐 점검

STEP 4.얼굴 인상 표현하기

초급 커리큘럼 이미지

· 두상·광대로 얼굴 인상 잡기
· 정면·측면 비율 비교
· 눈썹·눈매로 성격 표현
· 3/4 뷰에서 인상 점검

SECTION 02
중급 과정 3~6개월

STEP 1.얼굴 디테일 표현하기

중급 커리큘럼 이미지

· 스캔 데이터 정렬·정리
· ZWrap으로 기준 얼굴 맞추기
· 모공·주름 디테일 표현
· 조명 아래 결과 점검

STEP 2.얼굴 인상 잡아내기

중급 커리큘럼 이미지

· 원화의 얼굴 특징 분석
· 눈매·눈썹으로 감정 표현
· 입술·콧대로 인상 맞추기
· 여러 각도에서 닮은꼴 확인

STEP 3.헤어 연출법

중급 커리큘럼 이미지

· 가메쉬로 헤어 볼륨 잡기
· 가르마·모발 흐름 설계
· 헤어 카드·알파 맵 제작
· 각도별 빈틈·겹침 점검

STEP 4.의상 제작하기

중급 커리큘럼 이미지

· 의상 장식·갑옷 블록아웃
· ZBrush로 주요 볼륨 제작
· 3Ds Max로 베벨·두께 정리
· 인체와 겹침 확인·수정

STEP 5.의상 제작하기

중급 커리큘럼 이미지

· Marvelous Designer 패턴 구성
· 시뮬레이션으로 핏 조정
· 원단별 주름 표현
· ZBrush·Max에서 마무리

SECTION 03
포트폴리오 과정 6개월

STEP 1.포트폴리오 콘셉트 정하기

고급 커리큘럼 이미지

· 작품·목표 직무 선정
· 레퍼런스로 스타일 정리
· 제작 범위·일정 계획
· 포즈·배경·샷 구상

STEP 2.인체 스컬팅

고급 커리큘럼 이미지

· 뼈대 기준점·비례 이해
· 주요 근육 흐름 스컬팅
· 얼굴 근육·표정 연결
· 포즈·원근 비례 점검

STEP 3.스컬팅 및 표현

고급 커리큘럼 이미지

· Dynamesh·Subdivision 활용
· 브러시·알파로 디테일 표현
· 실루엣 중심으로 형태 정리
· 턴테이블로 오류 수정

STEP 4.토폴로지 및 텍스처 추출

고급 커리큘럼 이미지

· 목적에 맞게 리토폴로지
· 엣지 흐름·UV 심 정리
· UV 밀도·패킹 점검
· 베이크·PBR 맵 제작

STEP 5.엔진을 활용한 샷 연출

고급 커리큘럼 이미지

· Marmoset에 모델·맵 연결
· HDRI·3점 조명 구성
· 카메라·배경으로 샷 연출
· 렌더 점검 후 최종 출력

FAQ자주 묻는 질문

  • 수업은 어떻게 진행되나요?

    온라인·오프라인 병행 수업입니다. 주 1회 토요일 11:00~17:00에 6시간 진행하며, 강의실 컴퓨터와 태블릿을 사용합니다.

  • 3D 모델링을 처음 배우는데 수강할 수 있나요?

    네. ZBrush 기본 조작과 덩어리 잡기부터 시작해 해부학과 인체 비례를 익힙니다. 얼굴 모델링과 디테일 표현까지 단계별로 배웁니다.

  • 수업에서는 어떤 프로그램을 사용하나요?

    ZBrush, 3Ds Max, Marvelous Designer, Substance Painter, Marmoset 5를 사용합니다. 과정에 따라 스캔 데이터 정리와 ZWrap 활용도 배웁니다.

  • 캐릭터 모델링 과정에서 어떤 내용을 배우나요?

    얼굴 인상과 피부 디테일, 헤어 카드, 의상 제작을 배웁니다. 이후 리토폴로지, UV, 텍스처 작업과 조명·샷 연출까지 이어집니다.

  • 포트폴리오 제작과 개인 작업 피드백도 받을 수 있나요?

    네. 작품 콘셉트와 제작 계획을 세우고 모델링부터 최종 샷까지 진행합니다. 개인 작업을 살펴보며 보완할 부분과 다음 작업 방향을 안내합니다.

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