- - 디지털 트로잉
- - 1년 준비 가능
- - 성적미반영
- - 맞춤형 수업
- - 취업 준비 유리
- - 수작업 트로잉
- - 1년 준비 불가능
- - 성적반영
- - 확일화된 수업
- - 취업 준비 별도 필요
변화하는 시대에도 중요한 것은 기본기입니다. 인체 모델링을 할 때 필수적인 해부학과 그에 맞는 조형 감각을 키우는 데 집중합니다.
온라인·오프라인 병행
PC와 태블릿 사용
6시간 · 토요일 11:00~17:00
입시 준비생, 취업 준비생, 취미
"모델링에 관심이 있는 초보자부터 취업을 위한 포트폴리오를 제작하는 취업 준비생을 위한 수업입니다. 인체 해부학부터 기본적인 비례와 미감을 키우고, 포트폴리오 완성까지 함께합니다.



디스코드를 활용한 수업이 진행됩니다. 디스코드를 준비해주세요.
선생님 따라하기가 아닌 개인의 그림체에 맞춘 커리큘럼
상황 진단을 위해 주기적으로 강사님과 상담을 진행합니다.
ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter, Marmoset 5, Marvelous Designer
· ZBrush 화면·단축키 익히기
· 기본 도형으로 헤드 스컬팅
· 해부학·근육 흐름 이해
· 크로키로 인체 비례 익히기
· 두상·광대·턱 덩어리 잡기
· 정면·측면 비례 맞추기
· 얼굴 면과 명암 이해하기
· 큰 형태부터 단계별 모델링
· 근육 흐름 따라 엣지 설계
· 사각 폴리곤 중심으로 면 정리
· 눈·입 주변 루프 배치
· 표정 변형으로 찌그러짐 점검
· 두상·광대로 얼굴 인상 잡기
· 정면·측면 비율 비교
· 눈썹·눈매로 성격 표현
· 3/4 뷰에서 인상 점검
· 스캔 데이터 정렬·정리
· ZWrap으로 기준 얼굴 맞추기
· 모공·주름 디테일 표현
· 조명 아래 결과 점검
· 원화의 얼굴 특징 분석
· 눈매·눈썹으로 감정 표현
· 입술·콧대로 인상 맞추기
· 여러 각도에서 닮은꼴 확인
· 가메쉬로 헤어 볼륨 잡기
· 가르마·모발 흐름 설계
· 헤어 카드·알파 맵 제작
· 각도별 빈틈·겹침 점검
· 의상 장식·갑옷 블록아웃
· ZBrush로 주요 볼륨 제작
· 3Ds Max로 베벨·두께 정리
· 인체와 겹침 확인·수정
· Marvelous Designer 패턴 구성
· 시뮬레이션으로 핏 조정
· 원단별 주름 표현
· ZBrush·Max에서 마무리
· 작품·목표 직무 선정
· 레퍼런스로 스타일 정리
· 제작 범위·일정 계획
· 포즈·배경·샷 구상
· 뼈대 기준점·비례 이해
· 주요 근육 흐름 스컬팅
· 얼굴 근육·표정 연결
· 포즈·원근 비례 점검
· Dynamesh·Subdivision 활용
· 브러시·알파로 디테일 표현
· 실루엣 중심으로 형태 정리
· 턴테이블로 오류 수정
· 목적에 맞게 리토폴로지
· 엣지 흐름·UV 심 정리
· UV 밀도·패킹 점검
· 베이크·PBR 맵 제작
· Marmoset에 모델·맵 연결
· HDRI·3점 조명 구성
· 카메라·배경으로 샷 연출
· 렌더 점검 후 최종 출력
온라인·오프라인 병행 수업입니다. 주 1회 토요일 11:00~17:00에 6시간 진행하며, 강의실 컴퓨터와 태블릿을 사용합니다.
네. ZBrush 기본 조작과 덩어리 잡기부터 시작해 해부학과 인체 비례를 익힙니다. 얼굴 모델링과 디테일 표현까지 단계별로 배웁니다.
ZBrush, 3Ds Max, Marvelous Designer, Substance Painter, Marmoset 5를 사용합니다. 과정에 따라 스캔 데이터 정리와 ZWrap 활용도 배웁니다.
얼굴 인상과 피부 디테일, 헤어 카드, 의상 제작을 배웁니다. 이후 리토폴로지, UV, 텍스처 작업과 조명·샷 연출까지 이어집니다.
네. 작품 콘셉트와 제작 계획을 세우고 모델링부터 최종 샷까지 진행합니다. 개인 작업을 살펴보며 보완할 부분과 다음 작업 방향을 안내합니다.